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宁夏回族自治区实施行业协会商会与行政机关脱钩

来源:新华网 doyajt晚报

很显然,数字化内容的合作加载,一直以来就是互联网公司最为重要的一条出路, 但是大部分的互联网公司,一直抱怨自己难以赢利,就是看不清自己脚下的这条路应该怎么走。 对于网络游戏公司而言,它的内容产品,也就是那些新款的游戏,必须与网吧的利益捆绑在一起。一件商品,至少有60%的营业额要被分派给合作的渠道,尽管数字化内容产品给出的分成可能少一些,但也是处在合作才能共赢的局面。如果网吧不赚钱,那么一款网络游戏,先死定了。 类似音乐资讯和MTV内容,属于生活时尚类产品,必须与手机厂商、电子便携产品制造商进行良好合作,比如手机邮件,如果不能果断地和某些品牌的手机制造商展开高端合作,将产品技术加载进去,是很难立地生威,成就品牌神话的。有些数字内容产品,可以制造单独的新潮电子产品,让它变成一种潮流去传播,搭配在这些电子产品制造商原本的销售渠道,快速推开。 都封台提出的战略合组定律,有两重意义: 其一,任何数字内容产品,最快速进入市场的方式,是和其他已经有稳定业务渠道和成熟商业模式的厂商合作,第一时间完成市场覆盖,这种方式最为快速,也是简洁,因为当你没有足够的把握、精力和资源时刻,你自己根本做不起来新的渠道。 其二,如果你非要为自己开辟市场战线,为某一方面具体的内容销售做市场准备,比如围棋教学,那么就要先期约请一些顾问和行家,帮助你快速搭建专业的网站平台,打通一切可能的供需环节,凝聚未来所需要的大量目标客户,这项准备工作做不好,再好的产品也是白扯,根本就卖不动。最忌的,就是偏要自己摸索,从头开始,一点一点是试探路该怎么走,大量的损失、曲折、弯路,甚至死亡的威胁就在路上等着你。 106 862 675 457 498 306 310 144 501 687 156 305 651 92 289 490 417 908 924 441 669 601 605 953 982 107 427 577 251 111 748 214 938 430 383 962 940 935 205 39 396 254 840 989 522 962 334 800 462 282 94 876 979 849 853 811 169 293 613 763 109 549 249 26 750 242 195 711 752 747 751 850 208 129 449 598 296 533 170 635 298 789 742 525 628 295 564 398 817 941 262 411 944 447 84 284 212 765 516 423

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